Abstract: Published March 1st 2011. Written by Sean Bell. Take a quick gander at some screenshots of Magicka, and you’ll probably think you know all about it. And who could blame you? There are some monsters, wooden huts, dudes with robes lobbing fireballs all o...
This is fantasy RPG combat with a satirical slant, and while the checkpoint system might drive you crazy, the massive spellcasting skills should keep you addicted for hours. ...
Abstract: "국내에는 언제 출시될까?" 지난 3월, 싱가포르, 말레이시아, 필리핀, 뉴질랜드, 오스트레일리아 5개국에 소프트런칭됐던 마기아를 플레이하고 느낀 소감이었습니다. 4명의 모험가 중 한 명이 채 출시되지 않았고, 일부 콘텐츠도 미구현된 상태였지만 그 버전만으로도 충분히 가능성을 보았기 때문이죠. 사실은 프로젝트 D라는 명칭으로 공개됐을 때부터 개인적으로 기대하고 있던 게임 중 하나였습니다. 서정적인 판타지의 느낌을 담은 원화, 캐릭터의 그래픽, 그...
specyficzny humor, niska cena (nawet bez promocji), liczne DLC, całkiem znośna w trybie gry wieloosobowej
cały ten humor to tylko usprawiedliwienie dla oklepanej rozgrywki, duża powtarzalność, bossowie, beznadziejna w trybie gry jednoosobowej, potrafi nieźle zirytować
Abstract: MagickaРазработчикArrowhead Game studiosИздательParadox InteractiveПлатформаPC, Xbox 360 (в марте 2011-го)ЖанрArcade/Action/RPG-parodyМинимальные системные требованияПроцессор Pentium 42.4 ГГц/Athlon 3500+, 2 GB оперативной памяти, видеокарта GeForce 8800...
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Published: 2014-06-09, Author: Daniel , review by: techtudo.com.br
Ótimo conjunto sonoro, Excelentes gráficos tridimensionais, Jogabilidade dinâmica e original, Partidas instigantes, Permite personalizar a evolução das magias, Enorme variedade de itens na loja
Exige um enorme processamento da internet e da memória, Pode apresentar pequenos bugs, Evolução lenta, Itens na loja com valores muito altos
Apostando na originalidade da mecânica do RPG indie que o inspirou, Magicka: Wizard Wars é um MOBA dinâmico e inovador. A jogabilidade variada e fluída combina muito bem com os excelentes gráficos e efeitos sonoros, tornando cada partida única e imprevisí...